Final Fantasy XIII-2, boje a magie pro Evropu až v únoru 2012
Civilizace Cocoon splnila svůj cíl a myslí si, že je konec všem problémům. Její obyvatelé věří, že jejich svět se nachází v ráji. Lidstvo doufalo, že bude žít s požehnáním ochraňovatele fal’Cie. Čekalo už jen prosperitu, ale jejich klid byl rozbit nepřátelským útokem.
„Není to zářivá budoucnost, je to čas utrpení,“ říkáumělecký ředitel Isamu Kamikokuryo. Jeho koncept je surrealismus; celá vizualizace má působit tmavším dojmem. „Mým dojmem z příběhu bylo, že je to velmi vážné, cítil jsem, že surealismus tu bude dobře vyhovovat.“
Určité nuance hry oproti Final Fantasy XIII se změní. Zeleně zakřivené struktury však zůstávají, mají totiž „důležitý význam“.
Zatímco vývojáři věnovali vytvoření XIII-2 kratší dobu než předchozímu dílu, celý proces nebyl v žádném případě jednoduchý. Podle Kamikoruya měli celý čas pevně programově rozplánovaný. Tlačeni časem musel občas simulovat klasickou předprodukci, prezentoval zaměstnancům různé fotografie a na nich vysvětloval svou ideu hry. Vnímá to spíše jako plus, nakonec ta dynamičnost přinášela efektnější výsledky.